Ich konzipiere und moderiere interaktive Workshops, Teamtage und Retrospektiven zur Produkt- und Prozessentwicklung, in denen ich häufig Design Thinking einsetze, um Nutzerbedürfnisse zu verstehen und innovative Lösungen zu entwickeln. Dabei gestalte ich den gesamten Ablauf, wähle passende Methoden aus und bereite Materialien für unterschiedliche Zielgruppen wie Entwickler:innen, Product Owner oder Stakeholder vor. In Co-Creation-Sessions, Brainstormings und Ideation-Phasen leite ich das Team an, fördere kreative Zusammenarbeit und sorge dafür, dass klare Ergebnisse visualisiert, synthetisiert und in konkrete Handlungsempfehlungen überführt werden.
Ich erstelle Illustrationen und fotografiere, um kreative Konzepte visuell umzusetzen und Ideen anschaulich darzustellen. Besonders in der Fotografie setze ich meine Fähigkeiten ein, um interne Profile, Eventfotos oder Teamaktivitäten zu dokumentieren und so z. B. das Marketing zu unterstützen. Dabei lege ich Wert auf Bildkomposition, Farbwirkung und Storytelling, um Inhalte ansprechend und wirkungsvoll zu präsentieren.
Ich gestalte nutzerzentrierte Produkte, indem ich User Research durchführe, Nutzerbedürfnisse analysiere und daraus fundierte Designentscheidungen ableite. Dazu plane und moderiere ich Interviews, Umfragen, Usability-Tests und Beobachtungen, um qualitative und quantitative Insights zu gewinnen. Auf Basis der Ergebnisse entwickle ich Wireframes, Prototypen und Interaktionskonzepte, die sowohl die Nutzerfreundlichkeit als auch die Geschäftsziele berücksichtigen. Dabei arbeite ich eng mit Entwickler:innen, Product Ownern und Stakeholdern zusammen, visualisiere Erkenntnisse anschaulich und leite konkrete Empfehlungen für Design- und Produktentscheidungen ab.
Als Scrum Master habe ich rund ein Jahr Erfahrung in der Begleitung agiler Teams gesammelt. Ich moderiere Scrum Events, unterstütze Teams in ihrer Selbstorganisation und fördere eine offene Feedback- und Lernkultur.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf Coaching, Konfliktmanagement und der Lösung von Herausforderungen im Team. Dabei arbeite ich eng mit Product Ownern und das Team zusammen, beseitige Hindernisse und trage zu klarer Kommunikation sowie einem effizienten Arbeitsprozess bei.
Durch den gezielten Einsatz agiler Methoden unterstütze ich Teams dabei, sich kontinuierlich zu verbessern und nachhaltig erfolgreich zu arbeiten.
Für sowohl SM, als auch PO habe ich die erste Qualifikation von Scrum.org.
Ich entwickle ansprechende und funktionale UI-Designs, die Nutzerfreundlichkeit und Markenidentität verbinden. Dabei gestalte ich Interfaces, visuelle Komponenten und Design-Systeme für digitale Produkte und sorge für Konsistenz über alle Plattformen hinweg. Ich arbeite bevorzugt mit marküblichen Komponenten, um den Schwierigkeitsgrad für Entwickler:innen nicht unnötig zu erhöhen. Ich erstelle Wireframes, Mockups und hochauflösende Prototypen, arbeite eng mit Entwickler:innen zusammen und überprüfe die Umsetzung, um eine pixelgenaue Umsetzung sicherzustellen. Zusätzlich nutze ich Feedback aus User Research und Tests, um Designs iterativ zu optimieren und die bestmögliche Nutzererfahrung zu gewährleisten.
In jedem Projekt müssen wir einen Proof of Concept, also einen Prototypen, erstellen. Wir müssen überprüfen, ob unser Konzept richtig war. Wenn nicht, müssen wir unser Konzept anpassen und es erneut beweisen. Wir können alle Arten von Methoden verwenden, um es zu beweisen: Paper-Prototyping, kleine klickbare Mock-Ups, Tests mit Interviews….
In der Firma bin ich immer für das erste Prototyping zuständig, dafür benutze ich sehr viel die Adobe Reihe, aber ich kenne auch die anderen Tools.